Управление:
+forward - двигаться вперед
+back - двигаться назад
+moveleft - шаг влево
+moveright - шаг вправо
+movedown - движение игрока вниз
+moveup - движение игрока вверх
+left - повернуться налево
+right - повернуться направо
+jump - подпрыгнуть
+duck - присесть
+use - использовать предмет или оружие (прим.: "use weapon_hegrenade")
+attack - атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты)
+attack2 - альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload - перезарядить оружие
+klook - включение клавиатуры для обзора
+lookdown - смотреть вниз
+lookup - смотреть вверх
+speed - вынуждает игрока ходить, если включено "always run" или вынуждает игрока бегать, если "always run" - выключено.
+showscores - показать очки игрока и его пинг
+strafe - используя клавиши поворотов можно смещаться в "этих" направлениях.
bind - назначает клавишу команде или alias'у
unbind - снять назначение с клавиши
unbindall - убрать назначения со всех клавиш
alias - для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки
slot1-10 - выбирает оружие группы 1-10
cancelselect - отменить
changeteam - отображает меню смены команды игрока
centerview - центрует вид изображения игрока
changeclass - отображает меню смены класса игрока
messagemode - говорить всем игрокам
messagemode2 - говорить игрокам своей команды
radio1-3 - первая-третья группа радиокоманд
toggleconsole - открыть/закрыть консоль
chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores - показать статистику
drop - выбросить текущее оружие
nightvision - включить/выключить очки ночного видения
impulse 201 - нарисовать лого
impulse 100 - включить/выключить фонарь
invprev - переключиться на предыдущее оружие
invnext - переключиться на следующее оружие
invlast - переключиться на последнее оружие
kill - умереть
buy - включить меню покупки
buyammo1 - купить патроны для основного оружия
buyammo2 - купить патроны для пистолета
buyequip - купить дополнительное снаряжение
+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu - показать встроенное VGUI меню
showbriefing - показать брифинг к карте
snapshot - сделать скриншот
screenshot - берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры
cl_anglespeedkey - устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте
cl_backspeed - устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере
cl_forwardspeed - устанавливает скорость движения игрока вперед
cl_sidespeed - устанавливает скорость движения игрока в бок
cl_movespeedkey - устанавливает скорость перемещения
cl_upspeed - скорость подъема игрока (лестницы и тд)
cl_yawspeed - устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере)
messagemode - показывает сообщение всем другим игрокам на сервере
messagemode2 - показывает сообщение только игрокам своей команды
say - послать сообщение всем другим игрокам на сервере
say_team - послать только игрокам своей команды
setinfo ah - в режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)
setinfo dm - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки
setinfo ghosts - показывать призраков в режиме об сервера
setinfo _pw - ввод пароля для админских прав под AMX
setinfo vgui_menus - визуальное меню при скупке
setinfo _vgui_menu - см. выше.
con_color - цвет текста Звук:
hisound - включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound - выключает (1) или включает звук (0)
s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0-1)
s_a3d - поддержка A3D
s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize - устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d - выключает a3d
s_distance - в общем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax - поддержка EAX
s_enable_a3d - включает a3d
s_geometry - геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки
s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки
s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1)
s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
s_verbwet - контролирует "сухость" звуков.
speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello
stopsound - прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade - устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy)
ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)
_snd_mixahead - устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1)
displaysoundlist - включить/выключить показ всех загруженных звуков
play - проиграть .wav файл
volume - устанавливает громкость звука в игре
bgmbuffer - устанавливает размер буфера для аудио диска (4096)
bgmvolume - включить/выключить звук
Мышь:
+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз
m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши (для шариковых мышек).
m_forward - устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед
m_pitch - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert
m_side - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
sensitivity - чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом
lookspring - включает автоматическое центрирование вида, при выключении "mook"
lookstrafe - включает режим смещения при движении при включенном "mlook"
Внешний вид:
adjust_crosshair - изменяет цвет прицела
bottomcolor - устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar - включает радар
hideradar - выключает радар
force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight - устанавливает ширину графика r_netgraph
graphhigh - устанавливает максимальное значение, которое показывает график
graphmedian - см. выше
hud_centerid - показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0)
hud_deathnotice_time - устанавливает время секунд, в течение которых будут отображаться фраги вверху экрана
hud_fastswitch - быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time - устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране
net_graph - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3"
net_graphpos - определяет позицию информационного окна на экране
net_graphwidth - ширина окна.
r_decals - максимальное количество деталей, которые видны на карте
r_drawviewmodel - показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия
r_netgraph - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)
r_shadows - тени игроков
scr_centertime - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed - скорость открывания консоли
scr_printspeed - скорость печати сообщений на экране
sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor - устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL)
cl_observercrosshair - включает прицел в режиме об сервера (свободный обзор в режиме камеры)
cl_showfps - показывает количество кадров в секунду
cl_shownet - показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist - устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist
cl_solid_players - отображает модели в режиме "солид".
cl_waterdist - дистанция в воде
cl_adaptive - показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)
cl_himodels - если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить (меняется попадание)
cl_messages - показывать сообщения сервера
cl_bob - устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге
cl_bobcycle - устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге
cl_bobup - см. выше
cl_pitchdown - устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89)
cl_pitchspeed - скорость изменения угла просмотра (225)
cl_pitchup - устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89)
cl_righthand - оружие в левой / правой руке.
clear - очистить экран консоли
clearlist - очистить список серверов
clientport - установить порт, который будет использовать клиент для соединения с сервером
force_centerview - обеспечивает вид игроком строго вперед
vid_config_x - устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800)
vid_config_y - устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600)
vid_d3d - поддержка Direct3D
vid_describemode - показать установки видео режима
vid_mode - устанавливает видео режим
vid_stretch_by_2 - включить растяжку видео (для чрезстроных разверток)
viewsize - устанавливает видимый размер
cl_hidefrags - скрыть подсчет фрагов / смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков
Видео:
gl_playermip - устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_picmip - устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытие текстуры
gl_texturemode - устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)
gl_polyoffset - смещение декалей относительно поверхности
gl_cull - 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)
gl_dither - режим сглаживания
gamma - гамма
lightgamma - гамма освещения
brightness - яркость
gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_zmax - устанавливает максимальный размер Z-буффера
gl_alphamin - видимость прозрачных текстур
gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_dynamic - включает/выключает динамическое освещение и фонарик
r_shadows - тени предметов и игроков
r_mmx - для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd)
r_decals - число декалей в игре
fastsprites - качество дыма
max_shells - число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены
_vid_default_mode - устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_vid_default_mode , _win - устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_windowed_mouse - включает мышь в оконном режиме
gl_overbright - режим максимальной яркости
gl_round_down - устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_smoothmodels - режим сглаживания моделей
gl_spriteblend - устанавливает уровень детализации моделей игроков
Подключение:
allowupload - закачка/скачка на сервер деталей и моделей (вкл/выкл)
cmdlist - выводит список всех команд
cvarlist - выводит список переменных
connect - заходит на сервер по ip.
disconnect - отсоединение от сервера
echo - выводит текст в консоле
enableconsole - включает/выключает консоль
exec - запускает конфиг file
fullinfo - показывает информацию о пользователе
fullserverinfo - показывает информацию о сервере
getcertificate - получает сертификат от WON
getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов
hideconsole - закрывает консоль
motd - совет дня и motd.txt файла на сервере
pingsv - пингует сервер
quit - выход из игры
reconnect - перезаходит на текущий сервер
retry - пытается перезайти на текущий сервер (делает четыре попытки)
serverinfo - показывает информацию о сервере
toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее
wait - короткая пауза в скрипте, бинде и тд (примерно = 1/20 - 1/25 секунде)
Серверные:
maxplayers - максимальное количество игроков на сервере
mp_autokick - автоматический kick игроков за убийство заложников или членов команды
mp_autoteambalance - включение(1) / выключение(0) баланса в командах
mp_buytime - время доступа к меню для скупки
mp_c4timer - значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом
mp_decals - максимальное количество деталей
mp_fadetoblack - при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight - включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps - включение(1) / выключение(0) шагов в игре
mp_forcechasecam - возможность следить только за игроками своей команды / Свободно летать по карте / Лежать убитым
mp_freezetime - секунды для закупки оружия и тд
mp_timelimit - время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, то есть карта не меняется
mp_roundtime - время одного раунда
mp_freezetime - значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия
mp_limitteams - количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву (0 - выкл)
mp_friendlyfire - в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать (1), либо нет (0).
mp_hostagepenalty - значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера
mp_mapvoteratio - значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_startmoney - параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры
mp_tkpunish - параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры умереть в следующем раунде
hostname - имя сервера
sv_restartround - значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт
sv_cheats - включить / выключить режим кодов
sv_password - пароль на присоединения к серверу
sv_maxspeed - скорость передвижения по умолчанию значение (320)
sv_gravity - гравитация по умолчанию значение (800)
kick - выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)
сhangelevel - смена карты, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)
map - смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)
rcon_password - пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере в качестве значения . Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (например: rcon_password map de_dust)
pausable - значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает
mp_logmessages - записывает лог сообщений чата
pushlatency - для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу (-число) (в 1.6 не работает)
rate - устанавливает скорость потока клиента
addip - добавть айпи в список забаненых (если поставить 0 минут, то будет перманентный бан)
banid - банит по уникальному номеру
banid kick - кикает и банит по уникальному номеру игрока
cl_allowdownload - разрешать скачивать или закачивать с сервера карты и модели
cl_allowupload - разрешает закачивать на сервер карты и модели
cl_download_ingame - разрешает скачивать модели и карты во время игры
Демки:
appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem
listdemo - показывает информацию о демке
playvol - громкость звука при проигрывании демки (0-10)
record - начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.dem
setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название
startdemos demo1, demo2 ... - начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
demos - выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos
stop - останавливает записывание демки
stopdemo - прекращает проигрывать демку
swapdemo - меняет позиции сегментов в демке
timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps
playdemo - проиграть демку .dem на нормальной скорости
viewdemo - проиграть демку .dem с регулированием скорости
startmovie name fps - делает n-снимков в секунду (bmp формат)
endmovie - прекратить делать снимки
dem_speed - скорость проигрывания демки (1)
dem_jump - указываем время в секундах, на котороее проматывается демка, назад (-) или вперед.
dem_pause - пауза демки
Микрофон:
voice_loopback - то, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона (1)
voice_scale x - эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
voice_overdrive N - ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2
voice_ overdrivefadetime x.xxx - определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4
voice_maxgain x - сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне
voice_avggain x - усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1
voice_fadeouttime x.xxx - влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1
Разное:
cmd name - меняет имя серверу
crosshair - включить/выключить прицел
default_fov - устанавливает область обзора по умолчанию в градусах (меньшая величина угла - меньшая область)
discard - выкинуть неиспользуемые боеприпасы
disconnect - отсоединиться от сервера
echo - выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены
exec - выполняет скрипт .cfg файла
exit - закрывает игру с выходом в windows без подтверждения
fullserverinfo - показывает информацию о сервере
info - показывает информацию о игроке
menuselect - выбирает предмет из меню
model - сменить текущую модель игрока
name - изменить текущее имя игрока
nosound - вкючить/выключить звук
pause - пауза
quit - выход в windows без подтверждения
reconnect - переподсоединиться к текущему серверу
shortname - показывает короткое имя клиента
sizedown - уменьшает размер экрана и увеличивает fps
sizeup - увеличивает размер экрана и уменьшает fps
skin - устанавливает скин модели игрока
spectator - устанавливает скин модели
timerefresh - показывает средний fps в окружающей обстановке игрока
user - показать цвет модели, имя, внешний вид для указанного игрока
+ip xxx.xxx.xxx.xxx - указать айпи адрес
version - версия игры
developer - включает режим вывода дополнительных параметров на экран
listmaps - список доступных карт для смены уровня на сервере